¿Habrá decepciones en 2017?

Después de varios años en los que hemos tenido más bien pocos grandes juegos, 2017 empieza con mucha fuerza. El arranque de esta generación ha sido bastante flojo. Ni PlayStation 4 ni XBox One tuvieron un buen lanzamiento. Xbox salió mejor parada con exclusivos como Dead Rising 3 o Sunset Overdrive, mientras en PS4 no había gran cosa, siendo Infamous Second Son lo más destacado. Wii U, que salió un año antes, empezó bastante mejor con exclusividades como New Super Mario Bros U o Zombi U. Poco después recibió Pikmin 3 y The Wonderfull 101. Después de sus lanzamientos, las tres consolas se echaron a dormir. Las consolas de Sony y Microsoft tuvieron cuatro exclusivos mal contados y Wii U, por otra parte dejó de recibir multiplataformas o exclusicos de terceros. Sin merecerlo PS4 fue un éxito en ventas y Nintendo se mantenía con su 3DS, un oasis en medio de este desierto.

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¿Volveremos a ver un F-Zero?

F-Zero Characters

Esta pregunta lleva rondando la cabeza de gran parte de los fans de Nintendo desde los tiempos de Wii. No solo se hecha de menos esta saga, Metroid y Star Fox también se han hecho de rogar. La segunda saga ha solventado de sobra el problema con el genial Star Fox Zero para Wii U, mientras la primera lo ha agravado con el lamentable Metroid Prime: Federation Force, para 3DS. En fin, eso es otro tema que quizá trataré más adelante.

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Final Fantasy IX

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Con la saga Final Fantasy sobran las presentaciones. En esta ocasión trataremos la novena entrega (creo que notaréis que es mi juego favorito jeje), aunque ya adelanto que no esta no será la única entrada sobre esta saga. También decir que, si ya has jugado y no te interesa conocer datos o leer mi opinión sobre el título, te recomiendo que empieces a leer más abajo (a partir del párrafo en negrita).

Final Fantasy IX salió en Japón el 7 de julio de 2000 y el 13 de noviembre en América. En Europa tuvimos que esperar hasta febrero de 2001. El juego fue desarrollado y distribuido por Squaresoft, con Hiroyuki Itō como director y Hironobu Sakaguchi, creador de la saga como productor. Yoshitaka Amano y Toshiyuki Itahana fueron los encargados del apartado artístico y Nobuo Uematsu compuso la banda sonora.

El argumento del juego es el clásico cuento ambientado en una época medieval, con princesas, caballeros, magos, dragones y reinos enfrentados. Pero detrás de esta historia que podría tacharse erróneamente de infantil, se esconde una trama mas profunda que te hará reflexionar sobre muchos temas como la vida y la muerte o defender tus principios aunque vaya en contra de lo que has estado haciendo toda la vida. Explicaré mejor esto cuando hable de los personajes principales. La historia comienza con la llegada de la banda de ladrones Tántalus a Alexandria, que pretende secuestrar a la princesa Garnet haciéndose pasar por una compañía de teatro. Sin revelar mucho más, decir que este juego será capaz de hacer que se te escape alguna lagrimilla (lagrimón en algunos casos), y te sorprenderá con sus muchos giros argumentales y su final, inmejorable en mi opinión.

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Akihabara

¿Buenas, que os contáis? Esta vez os traemos una entrada algo especial. Por cierto, feliz año nuevo a cualquiera que lea este blog perdido de la mano de Dios y de Shiva. Sin más dilación, al lío. Hoy os hablaremos de Akihabara, el distrito comercial más friki de todo Japón y, ya puestos, de todo el Sistema Solar. Aquí tenéis una pequeña muestra de lo que ofrece este lugar de peregrinación sagrado para todos los frikis mortales del mundo:

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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Abrimos el blog pisando fuerte, hablar de The Legend of Zelda es hablar de una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos y, en concreto, Ocarina of Time marca un antes y un después en la historia de ésta y de los videojuegos. Con este título, Zelda dio el paso a las tres dimensiones introduciendo elementos que siguen presentes en juegos actuales, como la fijación de blanco (lo que en su época se llamó Z targeting).

El juego fue desarrollado por EAD y publicado por Nintendo en 1998 para su consola Nintendo 64. A cargo del desarrollo estaba un equipo dirigido por Shigeru Miyamoto, creador de la saga, y su banda sonora fue compuesta por Koji Kondo, compositor de The Legend of Zelda y de otras sagas como Mario.

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